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经纬度:中国AI从“跟跑”加速迈向“领跑”_我的网站

一 |
功勋卓著的资深游戏开发者 Harvey Smith(耻辱:顿沃城审判 series、original Deus Ex series)近日成立了全新的游戏开发工作室。该工作室被命名为 Black Pony Immersive,他此前效力于 Arkane Austin 工作室——该工作室在 红霞岛 失败后于 2024 年被 Xbox 关闭。 7月20日上午,在国务院新闻办公室举行的新闻发布会上,工信部介绍,今年以来深化拓展“人工智能+”,规模以上制造业企业人工智能技术应用普及率超30%,人工智能开源大模型全球累计下载量突破100亿次。
100亿次的下载量,不仅是一个里程碑式的数据,更是一个清晰的信号——中国的人工智能产业,正在从“跟跑”加速迈向“领跑”的新阶段。
7月17日,在2026世界人工智能大会开幕前夕,月之暗面发布Kimi K3大模型。

二 | 新工作室将专注于 Smith 曾参与开创并推动发展的“沉浸式模拟”类型。视觉中国 图 国产AI行业厚积薄发 近年来,AI浪潮席卷而来,一场如火如荼的AI竞赛,正在全球上演。在如此激烈的竞争环境下,一批国产AI产品接连横空出世,走到世界舞台的中央。比如早期的引发全行业关注的“Deepseek时刻”;再如前几天,月之暗面发布的Kimi K3,成为全球首个开源的3万亿级大模型,再次引发了全球科技圈的热议。 这些大模型产品的密集涌现,不是偶然的单点突破,而是国产AI行业厚积薄发的结果。Smith 曾担任 耻辱:顿沃城审判 的联合创意总监、耻辱:顿沃城审判 2 的创意总监,以及 original Deus Ex 的首席游戏设计师(顺便一提,笔者个人将这款作品列为史上前十的游戏)。“我最喜欢的游戏记忆来自于看到玩家以创意十足的方式应对挑战,并深入探索我们的世界构建,”Smith 表示。“我们努力奖励玩家的好奇心和探索精神。在我们的新工作室,我们正在打造我们最热衷的那种单人游戏。 诚然,中国互联网用户规模大,企业数量多,有市场基数的规模优势。但高达100亿次的下载量,显然无法用人口红利来简单解释。”Smith 是沉浸式模拟游戏传奇人物 Warren Spector 的弟子,后者刚刚宣布退休。事实上,从硅谷的互联网平台,到欧洲的传统制造工厂,越来越多的海外机构、企业,都纷纷主动选择国产大模型,作为其技术底座。 这一方面是因为,国产大模型通过持续的技术创新,以及积极的开源策略,把价格“打”下来了,降低了使用成本;另一方面,国产大模型在参数、性能、稳定性等各方面,已经建立了独特的竞争优势。 国产AI的这种技术进步,相信普通人也有直观的感受。一两年前,AI大模型之于普通人,更多还是“聊天机器人”的概念,再就是能撰写文案、做出漂亮的PPT,更像是一个提升办公效率的辅助工具。但如今AI的技术演进,已经远远超出了这一范畴。“我与 Warren 紧密合作了九年,学到了很多东西,”Smith 说道。 我国规模以上制造业企业普及率超30%的背后,就离不开大模型的支撑,AI开始深入流水线,参与工业质检、流程优化等各个环节。此外,像参与智慧城市的调度管理,甚至进医院帮助医生辅助诊疗等,都成了大模型落地的确定性场景。目前,人工智能不仅创造了1.2万亿的产业规模,还正在赋能千行百业,成为实体经济转型的重要推动力量。

三 | 中国的工业门类齐全,制造业场景丰富,为AI的应用提供了良好的土壤。“我们现在偶尔还会一起吃午饭。而大模型的广泛落地,又为AI提供了海量、真实的数据,能够持续反哺大模型的迭代与优化,形成良性循环,为AI产业注入源源不断的竞争力。 是里程碑,更是新起点 当然,在肯定成绩的同时,我们也需保持清醒的认知。

四 | 最近有一次我们吃完墨西哥菜后,他送了我一把他的吉他。

五 | 人工智能不同于传统产业,它是一个“一日千里”的行业,今天领先的技术路线,过几个月可能也会被新的方案取代。我对 Warren 的感情深厚且复杂,但更多的是钦佩和感激。要巩固当前的技术优势,就要保持危机意识,不断推动底层架构和核心算法的创新。 像这次发布会就提到,推动建立算力服务能力评估、算力市场化定价等标准。这也是完善AI产业基础设施的重要一步。

六 | 算力被视作人工智能行业的“水电煤”,是支撑创新的基础设施,建立市场化的定价标准,让算力像“水电煤”明码标价、按需分配,可以确保算力的供应更加透明、公平,降低中小企业使用AI的门槛,进一步推动产业发展。对 Richard Garriott 也是如此。 另外,发布会还提到,东部、中部、西部、东北地区智算规模占全国比例,分别是55.9%、10.6%、32.6%、0.9%。Origin 诞生了太多的美好。

七 | 随着创意领袖们的推动,像奥斯汀、波士顿或欧洲的一些城市会时不时地迎来创意爆发。这一数据也意味着,AI算力资源的分布,仍然存在着较大的地区差距,未来要进一步平衡发展落差,补齐落后区域的短板。形成一种氛围。目前整个行业都深陷困境,奥斯汀也不例外。我非常激动能宣布 Black Pony Immersive 的成立。

八 | 再次尝试为玩家创造奇迹。 说到底,人工智能发展的最终目的,不是追求领先的参数、实现惊人的下载量,或者让国产AI产品在排行榜上拿到好看的名次,而是让这项技术真正普惠到全国各地,到各行各业,让每个人都能从中受益。

九 | 100亿次下载量,是一个里程碑,更是一个新起点。 未来,在加快技术创新的同时,还要进一步推动AI的应用和普及,不断降低使用门槛。只有让AI像“水电煤”一样,真正进入社会的每一个角落,让普通人“用得上”也能“用得起”好的AI产品,中国的人工智能产业革命才能释放最大的价值。 (“经纬度”系澎湃新闻打造的经济评论IP,用主流媒体新表达助力中国经济话语和中国经济叙事体系建设。能拥有现在的团队,包括 Ricardo 以及曾与我们一起开发过 Deus Ex、耻辱:顿沃城审判 和 Prey 的伙伴,简直就像做梦一样。我们对单人、叙事驱动、第一人称(叠了许多前缀的)沉浸式模拟游戏充满热情。) 海报设计 王璐瑶。”“我们对单人、叙事驱动、第一人称的沉浸式模拟游戏充满热情。”当被问及从 Arkane 吸取的教训,以期带领 Black Pony 走向更好的命运时,Smith 表示:“在我看来,这是一个棘手且感性的问题。我热爱在 Arkane 与 Raf、Ricardo、Ben 以及其他所有人共度的时光。我在 Arkane 工作了 16 年。公司的一部分仍然存在于它的发源地里昂。在那些年里,我们在德克萨斯和法国之间往返。公司发布了 耻辱:顿沃城审判、Prey、耻辱:顿沃城审判 2、一些精彩的 耻辱:顿沃城审判 DLC、羞辱2:界外魔之死、Mooncrash 以及 死亡循环。我们也参与了一些其他项目,包括最后的 红霞岛。你提到‘更好的命运’,但老实说,想象一下,如果我们的新工作室能像 Arkane 一样持续 27 年以上,发布至少 4 到 5 部绝对的爆款,并且是一个超级有趣、有吸引力的工作场所,拥有我只能用‘狂热粉丝支持’来形容的经历,如果这一切再次发生,我绝对会认为自己是受到了眷顾。如果能再次体验到这些,我会感到极端幸运。

十 | 据我所知,很少有地方能获得如此多的快乐和创意成功。这非常罕见,很难实现。”最后,Smith 被问及是否感到有责任继续传承沉浸式模拟游戏的火炬。“永远都有,至死方休,”他说道。

十一 | “我目前正在玩 Killing Stone,这是 Steam 上一款非常聪明的卡牌构筑游戏。所以我作为玩家的口味很广。话虽如此,沉浸式模拟游戏仍是我的最爱。我对任何此类新作都感到兴奋。对 叛徒 抱有很高期望!还有 Marvel's Blade!Raf 在 Wolf-Eye 的新作!Gloomwood 1.0、Secret of Weepstone、Project Shadowglass、Peripeteia、Clockwork Revolution、Distant Shore Bretagne,还有那款主角是东欧巨型警察的游戏,甚至可能还有一部新的 生化奇兵 2 游戏。想玩的游戏比我实际拥有的时间还要多。”在 Black Pony Immersive,与 Smith 并肩作战的还有 Arkane Austin 的长期合作伙伴 Ben Horne 和 Ricardo Bare。

十二 | 他们正在组建团队,其成员的集体履历包括上述的 Deus Ex 和 耻辱:顿沃城审判 系列,以及 Prey 和 正当防卫4。他们承诺很快会透露关于首个项目的更多细节。
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Published on:06:43:22




